Regras e Formas de Jogo no Dardos

Os dardos são um jogo popular e cativante jogado em todo o mundo. Uma das grandes vantagens deste desporto é a sua simplicidade — basta ter um alvo e um conjunto de setas para começar. Pode ser jogado sozinho ou com amigos, o que o torna perfeito tanto para momentos de convívio como para competições mais sérias.

Regras Básicas

O alvo deve ser colocado de forma que o centro (bullseye) fique a 1,73 metros do chão. A linha de lançamento, também conhecida como oche, deve estar a 2,37 metros do alvo, medida a partir da frente e não da parede. Estas medidas são o padrão internacional e garantem uma experiência de jogo justa e uniforme em qualquer lugar do mundo.

Escolha das Setas

Encontrar o conjunto de setas ideal pode ser um desafio, pois existem diversos modelos e pesos.
Para principiantes, é recomendável começar com setas um pouco mais pesadas — entre 24 e 26 gramas. À medida que o jogador ganha precisão e confiança, pode optar por modelos mais leves.

As setas mais comuns pesam 22, 24 ou 26 gramas, mas as regras oficiais permitem pesos entre 12 e 55 gramas, com um comprimento máximo de 15 cm (sem as asas).


Sistema de Pontuação

O alvo tradicional está dividido em 20 secções numeradas de 1 a 20.

Se acertas numa secção simples, somas o número correspondente.
O anel exterior (duplo) duplica os pontos.
O anel interior (triplo) triplica-os.

Uma tripla de 20 vale o máximo de 60 pontos.

Bull exterior (verde): 25 pontos
Bull interior (vermelho): 50 pontos

O total máximo numa jogada de três setas é 180 pontos atingidos com três triplos de 20.

Exemplos:

Simples 15 = 15 pontos
Duplo 15 = 30 pontos
Triplo 15 = 45 pontos

Formas de Jogo Mais Comuns

501

O 501 é a forma mais popular e é também o formato usado nas competições profissionais.
O objetivo é reduzir os 501 pontos iniciais até chegar exatamente a zero no menor número possível de jogadas.
Cada jogador lança três setas por turno, e os pontos obtidos são subtraídos ao total.

Para vencer, é obrigatório terminar com um duplo (por exemplo, se restam 16 pontos, deves acertar no duplo 8).
Se ultrapassares o valor que te resta, ficas “bust” — a jogada é anulada e voltas à pontuação anterior.

Há também uma versão mais simples, sem a necessidade de terminar com duplo, ideal para iniciantes.
A forma mais rápida de terminar um jogo 501, com saída dupla, é em nove setas, conhecida como o lendário nine-darter.

Resumo das regras:

Pontos iniciais: 501
Três setas por ronda
“Double out”: obrigatório terminar num duplo
“Single out”: versão sem duplo obrigatório
Bust: se ultrapassares o total, a jogada é anulada

301

Seguem as mesmas regras do 501, mas começa-se com 301 pontos, tornando as partidas mais rápidas e ideais para jogos curtos.

Resumo das regras:

Pontos iniciais: 301
Três setas por ronda
Double out (regra padrão)
Single out (variante opcional)
Bust: ultrapassar o total faz-te perder a jogada

101

A versão mais curta de todas, perfeita para jogos rápidos entre amigos.
As regras são idênticas às do 301 e 501, mas com apenas 101 pontos iniciais.

Resumo das regras:

Pontos iniciais: 101
Três setas por ronda
Double ou single out, conforme o formato
Bust aplica-se igualmente

Cricket

O Cricket é um jogo tático que pode ser jogado individualmente ou em equipas (mínimo de dois jogadores ou duas equipas).
Neste formato, apenas são utilizados os números 15, 16, 17, 18, 19, 20 e o bullseye.

Para “abrir” um número, é preciso acertar-lhe três vezes:

Simples = 1
Duplo = 2
Triplo = 3

Quando um número está aberto, podes marcar pontos nele — mas apenas enquanto o adversário ainda não o tiver fechado.
Assim que ambos fecham o mesmo número, este deixa de valer pontos.
Vence o jogador (ou equipa) com mais pontos depois de todos os números estarem fechados.

Killer

O Killer é especialmente divertido em grupos grandes.
Cada jogador começa lançando uma seta (geralmente com a mão não dominante) para determinar o seu número.
Depois, deve atingir o seu próprio número para acumular pontos (1 por simples, 2 por duplo, 3 por triplo).
Ao atingir 5 pontos, o jogador torna-se um Killer.

A partir desse momento, pode atacar os números dos adversários.
Se um adversário acertar no teu número, perdes pontos — e até podes perder o estatuto de Killer.
O jogo termina quando resta apenas um jogador em campo.

Halving (Divisão)

O objetivo neste jogo é somar o maior número possível de pontos, mas com uma regra especial:
Falhar na ronda em curso faz-te perder metade da pontuação total.

A sequência mais comum é:
19 → 18 → Duplo → 17 → 41 (soma de três setas) → Triplo → 20 → Bullseye

O jogador (ou equipa) com mais pontos após o bullseye vence.

Round the Clock (Relógio)

Neste jogo, os jogadores devem acertar nos números em ordem crescente de 1 a 20, terminando no bullseye.

Variações:

Double Clock: é necessário acertar em duplos para avançar.
Triple Clock: é necessário acertar em triplos.

Estas versões tornam o jogo mais desafiante, ideal para jogadores experientes.

Shanghai

O Shanghai é semelhante ao Round the Clock, mas aqui os pontos são somados a cada jogada.
Começa-se no número 1 e prossegue-se até 20 — apenas o número da ronda conta para pontuação.

Se conseguires acertar simples, duplo e triplo do mesmo número na mesma jogada, fazes um Shanghai e vences automaticamente, independentemente da pontuação.

Resumo das regras:

Pontuação inicial: 0
Três setas por ronda
Pontos apenas no número da vez
Vitória imediata com um Shanghai

Conclusão

Os dardos oferecem uma variedade incrível de formatos, desde partidas rápidas até jogos estratégicos de equipa.
Quer jogues por diversão ou competição, o importante é a precisão, o foco e, claro, o prazer do jogo.